Pesquisador de tecnologia aplicada à educação, arquiteto de objetos virtuais de aprendizagem, fissurado em livros de grandes educadores e viciado em games de todos os tipos.
Conhecimentos aprimorados em cursos de grandes empresas de tecnologia, principalmente no Google Business Educational Center e Microsoft.
Sócio-proprietário da Streamer, empresa que alia tecnologia e educação.

 

Experiência de 18 anos produzindo e criando objetos de aprendizagem, cursos a distância, design educacional, interfaces para sistemas de aprendizagem. Gestor de equipe para projetos educacionais, no Ensino Básico, Médio e Ensino Superior. Nesse período de trabalho gerenciou equipes e desenvolveu as habilidades de liderança e gestão.

Acredita na integração e aplicação prática dos conhecimentos para a realização de projetos inovadores, sólidos e sustentáveis a longo prazo.
 
Um dos grandes sonhos realizados foi o lançamento do curso gratuito Mande Bem no ENEM que atingiu mais de 500 mil estudantes em todo o Brasil contribuindo para a Educação Brasileira.

EXPERIÊNCIA
 
2009-2020

Co-Fundador

STREAMER EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA

Responsável por desenvolver a plataforma de aprendizagem, e a supervisão do design educacional dos cursos. Mande Bem no ENEM e Mande bem no EXCEL.

2016-2017

Coordenador Geral de Projetos

UNIVERSIDADE DO FUTEBOL

Responsável por implantar o plano estratégico da empresa,  responsável pela produção de cursos, implantação dos cursos da Universidade do Futebol na China.

2006-2014

Coordenador de Projetos/Conteúdo e Comunicação

INSTITUTO PHORTE EDUCAÇÃO

Responsável por transformar os livros da Editora Phorte em cursos de extensão a distância, assim como participar na implantação do sistema de aprendizagem. Responsável também pelo núcleo de desenvolvimento de cursos de pós graduação da Universidade Castelo Branco, Universidade Gama Filho, Universidade Positivo, entre outras.

2006-2015

Estágio

ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO FÍSICA DE MUZAMBINHO

Responsável por implantar/desenvolver um sistema de aprendizagem online, transformar 20% de todas as disciplinas de graduação presencial, em conteúdos digitais.

FORMAÇÃO
 
2011 - 2012 
Pedagogia

UNIVERSIDADE COC

2012-2014

Marketing

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI 

2007-2010

Tecnologia da Informação

FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA

2002-2003

Educação Física

FACULDADE METROPOLITANAS UNIDAS

No período em que fez o curso foi criador do material didático do professor Maurício Duran.

2002-2003

Psicologia

UNIVERSIDADE SÃO MARCOS

No período em que fez o curso foi criador e Presidente do centro acadêmico da Universidade São Marcos

NA MÍDIA
 
Jornal_Nacional_-_Globo_edited.jpg
HABILIDADES
 

Design de Aprendizagem 

Planejamento de Conteúdo

Inteligência Emocional 

Liderança de Equipe 

Pensamento e Análise

Crítica

Coaching

CONTATO
 
 

Fernando Giannini

 

E-mail:

fernando.giannini@streamer.com.br

logo-3.png

© 2020 por Fernando Giannini